Tabelas de NPCs para Vampiro: A Máscara
28 tabelas para criar na hora qualquer NPC de Vampiro 5ª Edição: do mortal no balcão do bar ao Príncipe da cidade — clã, era, predação, cargo, segredo e gancho.
Seus jogadores resolveram conversar com alguém que você não planejou. Role os dados.
São 28 tabelas que montam um NPC completo de Vampiro: A Máscara 5ª Edição, do mortal no balcão do bar até o Príncipe da cidade.
Por onde começar
Role Quem é o NPC e Seita primeiro: as duas decidem quais das outras tabelas você ainda precisa. Mortal e carniçal não têm clã nem Era; vampiro Desgarrado não tem cargo na Corte.
Depois disso, role só o que a cena pedir. Para um figurante, nome e aparência bastam. Para alguém que vai voltar, vale rolar ambição, segredo e gancho.
Tabela de clãs
Não é uma tabela de rolagem — é consulta. Role o clã em Clã por Seita e procure aqui as disciplinas e a compulsão:
| Clã | Disciplinas | Compulsão |
|---|---|---|
| Brujah | Celeridade, Potência, Presença | Rebelião |
| Gangrel | Animalismo, Fortitude, Proteanismo | Impulsos Ferais |
| Malkaviano | Auspícios, Dominação, Ofuscação | Delírio |
| Nosferatu | Animalismo, Ofuscação, Potência | Criptofilia |
| Toreador | Auspícios, Celeridade, Presença | Obsessão |
| Tremere | Auspícios, Dominação, Feitiçaria | Perfeccionismo |
| Ventrue | Dominação, Fortitude, Presença | Arrogância |
| Banu Haqim | Celeridade, Ofuscação, Feitiçaria | Julgamento |
| Ministério | Ofuscação, Presença, Proteanismo | Transgressão |
| Caitiff | Quaisquer três | Tabela geral |
| Sangue-Ralo | Alquimia de Sangue-Ralo | Tabela geral |
Feitiçaria aqui é Feitiçaria de Sangue.
Quando a tabela de clã mandar Leal à Torre, role de novo: 1–5 Brujah, 6–10 Gangrel. Quando mandar Traidor: 1–3 Malkaviano, 4–6 Toreador, 7–9 Ventrue, 10 Tremere.
Tabelas aleatórias
Clique em rolar e o resultado aparece destacado na tabela.
Quem é o NPC
| d10 | Tipo de NPC | Quem é |
|---|---|---|
| 1–4 | Mortal | Gado, testemunha ou caçador |
| 5–6 | Carniçal | Servo viciado em sangue vampírico |
| 7–10 | Vampiro | No Elísio, é sempre vampiro |
Seita
| d10 | Seita | O que é |
|---|---|---|
| 1–4 | Camarilla | Príncipe, Corte e Tradições |
| 5–7 | Anarch | Gangues, células e Barões |
| 8–9 | Desgarrado | Família, culto ou gangue isolada |
| 10 | De passagem | Errante: role a seita de novo |
Clã por Seita
| d10 | Camarilla | Anarch | Desgarrado |
|---|---|---|---|
| 1 | Ventrue | Brujah | Caitiff |
| 2 | Ventrue | Brujah | Caitiff |
| 3 | Toreador | Gangrel | Caitiff |
| 4 | Toreador | Gangrel | Sangue-Ralo |
| 5 | Tremere | Caitiff | Sangue-Ralo |
| 6 | Tremere | Sangue-Ralo | Gangrel |
| 7 | Nosferatu | Ministério | Nosferatu |
| 8 | Malkaviano | Nosferatu | Malkaviano |
| 9 | Banu Haqim | Traidor | Ministério |
| 10 | Leal à Torre | Traidor | Brujah |
Era
| d10 | Era | Abraçado | Geração · Potência |
|---|---|---|---|
| 1–3 | Criança | há até 15 anos | 12ª–13ª · 1 |
| 4–6 | Neófito | 1940 – 2016 | 12ª–13ª · 1 |
| 7–9 | Ancilla | 1780 – 1940 | 10ª–11ª · 2 |
| 10 | Ancião | antes de 1780 | 8ª–9ª · 2 a 6 |
Compulsão: quando a Fome vence
| d10 | Compulsão |
|---|---|
| 1–3 | Fome: faz tudo para se alimentar |
| 4–5 | Dominância: precisa vencer a próxima disputa |
| 6–7 | Dano: quer ferir e destruir, só pelo prazer |
| 8–9 | Paranoia: foge e desconfia de todos |
| 10 | Compulsão do próprio clã (veja a tabela de clãs na descrição) |
Tipo de Predador
| d10 | Tipo | Como caça | O que ganha |
|---|---|---|---|
| 1 | Vira-lata | Ataca e bebe à força · −1 Humanidade | Celeridade ou Potência |
| 2 | Trinchador | Bebe em segredo da própria família | Dominação ou Animalismo |
| 3 | Consensualista | Só bebe com permissão · +1 Humanidade | Auspícios ou Fortitude |
| 4 | Fazendeiro | Só bebe de animais · +1 Humanidade | Animalismo ou Proteanismo |
| 5 | Osíris | Bebe dos próprios fãs ou fiéis | Feitiçaria de Sangue ou Presença |
| 6 | Sacoleiro | Rouba ou compra bolsas de sangue | Feitiçaria de Sangue ou Ofuscação |
| 7 | Sandman | Bebe de quem dorme | Auspícios ou Ofuscação |
| 8 | Sanguessuga | Bebe de vampiros · −1 Humanidade | Celeridade/Proteanismo · +1 Potência |
| 9 | Scene Queen | Reina numa subcultura e bebe dela | Dominação ou Potência |
| 10 | Sereia | Seduz e bebe durante o sexo | Fortitude ou Presença |
Estilo do Príncipe
| d6 | Estilo | Como governa |
|---|---|---|
| 1 | Profeta | Fala por um poder maior |
| 2 | Déspota | Punho de ferro, sem perdão |
| 3 | Magnata | Só números e resultados |
| 4 | Supremo | Governa com festas e carisma |
| 5 | Fomentador da Guerra | Sempre em guerra com alguém |
| 6 | Demagogo | Esconde tudo atrás do caos |
Cargo na Camarilla
| d20 | Cargo | O que faz |
|---|---|---|
| 1–8 | Sem cargo | Vive de favores e status |
| 9–10 | Delegado do Xerife | Ronda e trabalho sujo |
| 11 | Xerife | Caça quem quebra as Tradições |
| 12 | Guardião do Elísio | Mantém a paz nos Elísios |
| 13 | Arauto | Voz do Príncipe e dos favores |
| 14 | Chicote do Clã | Braço direito do Primigênie |
| 15 | Sombra | Mentor de uma coterie |
| 16 | Diretor da Fé | Cuida das almas da Corte |
| 17–18 | Primigênie | Representa o clã na Corte |
| 19 | Senescal | Governa se o Príncipe falta |
| 20 | Príncipe | Manda na cidade |
Papel no Movimento Anarch
| d12 | Papel | O que faz |
|---|---|---|
| 1–3 | Vida simples | Um bar, uma boate, paz |
| 4–5 | Gangue | Motoqueiros, crews e afins |
| 6 | Célula | Revolução com protocolos |
| 7 | Orador | Agita a multidão nos discursos |
| 8 | Barão de bairro | Manda em algumas quadras |
| 9 | Emissário | Negocia com gangues e a Camarilla |
| 10 | Varredor | Elimina crias descontroladas |
| 11 | Espião | Infiltrado numa Corte rival |
| 12 | Barão da cidade | Governa tudo, como um Príncipe |
Desgarrado
| d6 | Desgarrado | Como vive |
|---|---|---|
| 1 | Família vampírica | Senhor e crias, sem política |
| 2 | Culto de sangue | Um líder e seus fiéis |
| 3 | Gangue infestada | Vampiros no comando do crime |
| 4 | Achava ser o único | Abraçado sem senhor nem guia |
| 5 | Errante de estrada | Mora num trailer, sem rumo |
| 6 | Eremita | Evita vampiros há décadas |
Papel do Carniçal
| d10 | Papel | A serviço do domitor |
|---|---|---|
| 1 | Mordomo | Cuida do refúgio de dia |
| 2 | Guarda-costas | Leal até a próxima dose |
| 3 | Motorista | Dirige e não pergunta |
| 4 | Papelada | Advogado ou contador do domitor |
| 5 | Vigia diurno | Guarda o domitor que dorme |
| 6 | Amante | Viciado em sangue e afeto |
| 7 | Infiltrado | Espiona outro domínio |
| 8 | Pastor | Cuida do rebanho do domitor |
| 9 | Faxineiro | Limpa cenas e some com provas |
| 10 | Abandonado | Sem domitor e em abstinência |
Papel do Mortal
| d10 | Papel | Na noite dos vampiros |
|---|---|---|
| 1 | Rebanho | Fonte de sangue, sem saber |
| 2 | Testemunha | Viu demais na noite errada |
| 3 | Contato | Vende o que sabe |
| 4 | Pilar | Âncora humana de um vampiro |
| 5 | Investigador | Persegue mortes estranhas |
| 6 | Caçador | Inquisição ou vingança pessoal |
| 7 | Fiel | Sonha com o Abraço |
| 8 | Funcionário | Tem um patrão vampiro e não sabe |
| 9 | Parente | Família de um vampiro “morto” |
| 10 | Obstáculo | Político ou empresário no caminho |
Organização de Caçadores
| d6 | Organização | Quem são |
|---|---|---|
| 1 | FIRSTLIGHT (EUA) | Programa da NSA e da CIA |
| 2 | Newsburgh (Reino Unido) | Antiterror de Londres |
| 3 | Oitava Direção (Rússia) | Inteligência militar (GRU) |
| 4 | São Leopoldo (Igreja) | Inquisidores de fé e fogo |
| 5 | BOES (Brasil) | Elite da polícia brasileira |
| 6 | Independente | Caça por vingança pessoal |
Ameaça
| d10 | Ameaça | Fís/Soc/Men · Vital. · Vontade · Dif. |
|---|---|---|
| 1–3 | Fraco | 2/2/2 · Vit 4 · FdV 2 · Dif. 2 |
| 4–6 | Médio | 3/3/3 · Vit 5 · FdV 4 · Dif. 3 |
| 7–9 | Talentoso | 4/4/4 · Vit 6 · FdV 5 · Dif. 4 |
| 10 | Mortífero | 5/4/5 · Vit 7 · FdV 7 · Dif. 5 |
Nomes
| d20 | Feminino | Masculino | Sobrenome | Alcunha |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ana | Antônio | Albuquerque | Ferrugem |
| 2 | Beatriz | Bento | Barreto | Sete-Vidas |
| 3 | Camila | Caio | Bragança | Madrugada |
| 4 | Dandara | Davi | Cavalcanti | Dente-de-Ouro |
| 5 | Elisa | Eduardo | Duarte | Vitral |
| 6 | Francisca | Fábio | Esteves | Sereno |
| 7 | Giovana | Gabriel | Ferraz | Cinza |
| 8 | Helena | Henrique | Godoy | Navalha |
| 9 | Iara | Igor | Lacerda | Réquiem |
| 10 | Joana | João | Macedo | Neon |
| 11 | Larissa | Lázaro | Moraes | Agulha |
| 12 | Luzia | Lucas | Nogueira | Marfim |
| 13 | Marta | Marcelo | Pacheco | Fumaça |
| 14 | Natália | Nicolau | Queiroz | Tarô |
| 15 | Olívia | Otávio | Rezende | Breu |
| 16 | Rosa | Rafael | Sampaio | Quaresma |
| 17 | Sofia | Sebastião | Silveira | Lua-Nova |
| 18 | Teresa | Tiago | Tavares | Cicatriz |
| 19 | Valentina | Vicente | Valadares | Relíquia |
| 20 | Yasmin | Wagner | Xavier | Catedral |
Antes da Noite
| d20 | O que fazia antes do Abraço (ou faz hoje) |
|---|---|
| 1 | Polícia: patrulha ou homicídios |
| 2 | Plantão de hospital |
| 3 | Advocacia, tribunal ou cartório |
| 4 | Mercado financeiro ou diretoria |
| 5 | Música, DJ ou produção de shows |
| 6 | Arte, fotografia ou tatuagem |
| 7 | Crime de rua: tráfico ou assalto |
| 8 | Militar ou segurança privada |
| 9 | Jornalismo ou influência digital |
| 10 | Programação ou hacking |
| 11 | Liderança religiosa ou comunitária |
| 12 | Universidade: aulas ou pesquisa |
| 13 | Política: gabinete ou campanha |
| 14 | Luta ou segurança de boate |
| 15 | Estrada: caminhão ou aplicativo |
| 16 | Vida nas ruas, sem endereço |
| 17 | Bar, hotel ou boate |
| 18 | Movimento estudantil ou ativismo |
| 19 | Tarô, ocultismo ou golpes |
| 20 | Família rica e tradicional |
Aparência
| d20 | Um detalhe que a coterie não esquece |
|---|---|
| 1 | Olhos de cores diferentes |
| 2 | Cicatriz atravessando o rosto |
| 3 | Roupas impecáveis de outra década |
| 4 | Tatuagens no pescoço e nas mãos |
| 5 | Sorriso perfeito, olhos vazios |
| 6 | Palidez mal disfarçada por maquiagem |
| 7 | Unhas pretas, roídas até a carne |
| 8 | Anel de sinete ou joia de família |
| 9 | Cabelo descolorido, quase branco |
| 10 | Óculos escuros, mesmo à noite |
| 11 | Mãos grossas de trabalho pesado |
| 12 | Nunca tira o uniforme de trabalho |
| 13 | Beleza difícil de lembrar depois |
| 14 | Queimaduras nas mãos e nos braços |
| 15 | Postura militar, cabelo raspado |
| 16 | Sempre de luvas |
| 17 | Perfume forte demais |
| 18 | Roupas rasgadas e sujas de terra |
| 19 | Voz grave demais para o corpo |
| 20 | Nada de marcante: ninguém repara |
Maneirismo
| d20 | Um hábito para interpretar na mesa |
|---|---|
| 1 | Fala de si na terceira pessoa |
| 2 | Gira uma moeda entre os dedos |
| 3 | Nunca senta de costas para a porta |
| 4 | Cita poesia fora de contexto |
| 5 | Ri na hora errada |
| 6 | Cheira as pessoas de perto |
| 7 | Responde com outra pergunta |
| 8 | Toca o pescoço quando mente |
| 9 | Chama todos por apelidos |
| 10 | Pede desculpas o tempo todo |
| 11 | Anota tudo o que você diz |
| 12 | Esquece de fingir que respira |
| 13 | Fala baixo para todos chegarem perto |
| 14 | Usa gírias de outra época |
| 15 | Conta favores em voz alta |
| 16 | Conversa com alguém invisível |
| 17 | Não suporta silêncio |
| 18 | Faz o sinal da cruz por hábito |
| 19 | Encara o pulso das pessoas |
| 20 | Educação excessiva, quase ameaçadora |
Pilar do Vampiro
| d10 | O mortal que o mantém humano |
|---|---|
| 1 | Um antigo amor que ainda vive |
| 2 | Um filho, neto ou bisneto |
| 3 | Alguém idêntico a quem amou em vida |
| 4 | Uma enfermeira do turno da noite |
| 5 | O padre ou pastor do bairro |
| 6 | O porteiro do antigo prédio |
| 7 | Uma criança que acena toda noite |
| 8 | O dono do bar de sempre |
| 9 | Um músico de rua |
| 10 | Uma policial honesta |
Convicção
| d12 | O princípio que ele não quebra |
|---|---|
| 1 | Nunca matar quem não pode se defender |
| 2 | Crianças ficam fora disso |
| 3 | Um juramento vale mais que a não vida |
| 4 | Não mentir para quem confia em mim |
| 5 | Quem trai a família paga com sangue |
| 6 | Todo crime merece castigo |
| 7 | Ninguém manda em mim |
| 8 | Proteger quem ninguém protege |
| 9 | Nunca torturar |
| 10 | Ninguém deve ser escravo, nem do Sangue |
| 11 | O grupo vem antes de mim |
| 12 | Tirar dos poderosos, dar aos esquecidos |
Ambição do Mortal ou Carniçal
| d10 | O objetivo que o move por anos |
|---|---|
| 1 | Receber o Abraço |
| 2 | Expor os monstros ao mundo |
| 3 | Fugir do Laço de Sangue |
| 4 | Vingar alguém morto por vampiros |
| 5 | Enriquecer com o que sabe |
| 6 | Proteger a família a qualquer custo |
| 7 | Subir na carreira, custe o que custar |
| 8 | Encontrar alguém desaparecido |
| 9 | Provar que o que viu é real |
| 10 | Sobreviver mais uma noite |
Ambição do Vampiro
| d12 | O objetivo que o move por séculos |
|---|---|
| 1 | Ser temido na Corte ou no Movimento |
| 2 | Destruir o próprio senhor |
| 3 | Descobrir quem deu o Abraço, e por quê |
| 4 | Proteger uma família mortal por gerações |
| 5 | Derrubar o Príncipe ou o Barão |
| 6 | Encontrar a Golconda, ou uma cura |
| 7 | Construir um império que sobreviva a tudo |
| 8 | Encontrar um Matusalém adormecido |
| 9 | Libertar-se de um Laço de Sangue |
| 10 | Vingar-se da Segunda Inquisição |
| 11 | Criar uma obra que dure para sempre |
| 12 | Fundar um domínio só seu |
Atitude com a coterie
| d10 | Atitude | Com a coterie |
|---|---|---|
| 1 | Hostil | Quer vocês fora da cidade |
| 2 | Desconfiado | Acha que vocês são espiões |
| 3 | Ressentido | Alguém de vocês feriu um aliado |
| 4 | Indiferente | Vocês não valem o tempo |
| 5 | Cauteloso | Observa antes de se comprometer |
| 6 | Interesseiro | Quer algo e vai negociar |
| 7 | Curioso | Um de vocês chamou a atenção |
| 8 | Amigável | Por enquanto |
| 9 | Protetor | Vê vocês como seus neófitos |
| 10 | Desesperado | Precisa muito da ajuda de vocês |
Desejo
| d12 | O que ele quer nesta cena |
|---|---|
| 1 | Conseguir dinheiro rápido esta noite |
| 2 | Humilhar um rival em público |
| 3 | Recuperar um objeto roubado |
| 4 | Achar abrigo antes do amanhecer |
| 5 | Descobrir o que a coterie anda fazendo |
| 6 | Arrancar um favor de um personagem |
| 7 | Sumir com um corpo |
| 8 | Ver alguém querido sem ser reconhecido |
| 9 | Livrar-se de alguém que sabe demais |
| 10 | Comprar uma informação valiosa |
| 11 | Sair da cidade por alguns dias |
| 12 | Ser notado por alguém poderoso |
Segredo do Mortal ou Carniçal
| d10 | Segredo |
|---|---|
| 1 | Desvia sangue do domitor para vender |
| 2 | Informa a Segunda Inquisição |
| 3 | Matou alguém e escondeu o corpo |
| 4 | Tem uma família que ninguém conhece |
| 5 | Está doente e tem pouco tempo |
| 6 | Deve dinheiro a gente perigosa |
| 7 | Sabe onde um vampiro dorme |
| 8 | Foi Dominado e perdeu dias de memória |
| 9 | Ama um vampiro que nem sabe seu nome |
| 10 | Gravou um vídeo que quebra a Máscara |
Segredo do Vampiro
| d20 | Segredo |
|---|---|
| 1 | Cometeu diablerie |
| 2 | Espiona para outra seita |
| 3 | Abraçou uma cria sem permissão |
| 4 | Tem um Laço de Sangue inesperado |
| 5 | Esconde uma família mortal |
| 6 | Deve a vida a um ancião |
| 7 | Matou e culpou outro vampiro |
| 8 | Informa a Segunda Inquisição |
| 9 | Mente sobre o próprio clã |
| 10 | Bebe de vampiros às escondidas |
| 11 | Ouve o Chamado em sonhos |
| 12 | O senhor dorme em torpor no refúgio |
| 13 | É bem mais velho do que finge |
| 14 | Guarda páginas do Livro de Nod |
| 15 | Só se acalma com sangue drogado |
| 16 | Vendeu o refúgio de alguém |
| 17 | Quer Abraçar a pessoa que ama |
| 18 | Caçava vampiros antes do Abraço |
| 19 | É chantageado pelo próprio carniçal |
| 20 | Nenhum, mas todos acham que tem |
Gancho
| d20 | O que o NPC pede (ou traz) para a coterie |
|---|---|
| 1 | Entregar um recado a quem não quer ser achado |
| 2 | Trocar terreno de caça por um assassinato |
| 3 | Servir de testemunha num julgamento no Elísio |
| 4 | Livrá-lo do caçador que vem logo atrás |
| 5 | Vender o segredo de um dos personagens |
| 6 | Tirar um carniçal da cadeia |
| 7 | Diz ter visto o senhor de um personagem |
| 8 | Achar quem mata o rebanho do bairro |
| 9 | Ir a uma festa que é, na verdade, armadilha |
| 10 | Sumir com um corpo em troca de um favor |
| 11 | Convencer um mortal a vender a casa |
| 12 | Escoltá-lo por território inimigo |
| 13 | Pagar uma dívida antiga de Prestação |
| 14 | Protegê-lo do próprio senhor |
| 15 | Conhecer um culto “inofensivo” |
| 16 | Guardar sem saber a prova de uma quebra da Máscara |
| 17 | Recuperar uma obra de arte roubada |
| 18 | Aceitar um desafio por status |
| 19 | Fugir com ele antes da Caçada de Sangue |
| 20 | Pagar pelo silêncio sobre um segredo seu |
Refúgio
| d12 | Onde o vampiro dorme |
|---|---|
| 1 | Apartamento com janelas emparedadas |
| 2 | Porão de uma igreja |
| 3 | Túneis de metrô desativado |
| 4 | Quarto dos fundos de uma boate |
| 5 | Casarão tombado em ruínas |
| 6 | Contêiner no porto |
| 7 | Sala-cofre de um banco |
| 8 | Trailer sempre em movimento |
| 9 | Galpão de oficina mecânica |
| 10 | Cripta num cemitério antigo |
| 11 | Hotel barato, pago em dinheiro |
| 12 | Nenhum: dorme onde dá |
