Tabelas Geradoras de Ilhas Voadoras
22 tabelas para gerar uma ilha celeste do zero: nome, silhueta, clima, marco, moradores, segredo e o motivo da viagem. Feitas para o cenário Castelo Alto de Daggerheart.
Sua mesa precisa de uma ilha voadora? Role os dados.
São 22 tabelas que montam uma ilha celeste inteira, do nome ao segredo que só o mestre lê. Foram feitas para o cenário Castelo Alto de Daggerheart, mas servem para qualquer campanha com céu navegável.
Passo a passo
- Role uma vez em cada tabela, na ordem em que elas aparecem.
- Fique só com o que empolgar a mesa.
- Dois resultados brigaram? Junte os dois. É daí que saem as melhores ilhas.
- Descreva como um cartão-postal: o que se vê, ouve e cheira. Termine com um boato.
As leis do céu
- Toda ilha flutua por causa de um fragmento celeste. Se ele racha, a ilha cai.
- Ilhas viajam com o vento e o clima, e às vezes colidem.
- Isolamento cria espécies únicas — como nos tepuis e nas "ilhas do céu" de verdade.
A tabela O segredo da ilha é só para o mestre. As de Nome antigo e Nome descritivo são para rolar duas vezes, uma em cada coluna.
Tabelas aleatórias
Clique em rolar e o resultado aparece destacado na tabela.
Nome antigo
| d12 | Começo | Final |
|---|---|---|
| 1 | Ak- | -ropis |
| 2 | Lan- | -dren |
| 3 | Mar- | -enheiro |
| 4 | Cal- | -frio |
| 5 | Vel- | -cha |
| 6 | Or- | -ária |
| 7 | Tem- | -ossa |
| 8 | Sil- | -ândor |
| 9 | Bra- | -ival |
| 10 | Quel- | -urna |
| 11 | Dun- | -ess |
| 12 | Is- | -ume |
Nome descritivo
| d20 | Primeira parte | Segunda parte |
|---|---|---|
| 1 | Rochedo | das Corujas |
| 2 | Ninho | do Vento Sul |
| 3 | Jardim | Sem-Fim |
| 4 | Farol | da Meia-Noite |
| 5 | Cais | dos Náufragos |
| 6 | Torre | de Vidro |
| 7 | Pico | da Última Chuva |
| 8 | Pomar | dos Sete Sinos |
| 9 | Penhasco | do Eco |
| 10 | Mirante | das Lanternas |
| 11 | Coroa | do Avesso |
| 12 | Âncora | da Maré Alta |
| 13 | Sino | do Cometa |
| 14 | Ilhota | das Cinzas |
| 15 | Muralha | do Rei Esquecido |
| 16 | Bigorna | das Mil Escadas |
| 17 | Concha | da Neblina |
| 18 | Lanterna | do Gigante Adormecido |
| 19 | Escada | das Promessas |
| 20 | Poço | de Ninguém |
Tamanho
| d6 | Tamanho | Como é |
|---|---|---|
| 1 | Minúscula | Mal cabe um goblin adulto |
| 2 | Uma casa | Uma construção e um quintal |
| 3 | Um quarteirão | Uma rua, uma praça, poucos prédios |
| 4 | Uma vila | Atravessa-se a pé em uma hora |
| 5 | Uma cidade | Um dia inteiro de caminhada |
| 6 | Colossal | Clima próprio e cantos sem mapa |
Fragmento
| d8 | Fragmento | O que acontece |
|---|---|---|
| 1–3 | Saudável | Brilho firme e zumbido baixo |
| 4 | Pulsando | Brilha mais forte à noite, em ritmo |
| 5 | Opaco | A ilha desce alguns metros por semana |
| 6 | Rachado | Lascas se soltam e flutuam em volta |
| 7 | Minerado | Furos, andaimes e marcas de broca |
| 8 | Cantando | À noite, os artefatos zumbem junto |
Onde está o fragmento
| d10 | Onde está | Detalhe |
|---|---|---|
| 1 | Na base | Saindo da rocha, à vista de todos |
| 2 | Enterrado | Numa caverna no fundo de um poço |
| 3 | Num prédio | Fizeram uma igreja em volta dele |
| 4 | Espalhado | Vários pequenos, cada um num marco |
| 5 | No lago | No fundo da água, que brilha à noite |
| 6 | Num ser vivo | Numa árvore colossal ou criatura |
| 7 | Pendurado | Preso por correntes, como um sino |
| 8 | Perdido | Ninguém achou; todos têm teorias |
| 9 | Comprado | Trocado por um com selo de fábrica |
| 10 | Uma lança | Atravessa a ilha de cima a baixo |
Como se move
| d10 | Como se move | Detalhe |
|---|---|---|
| 1–2 | Alísios | Rota de um ano, prevista nos mapas |
| 3 | Frentes | Chega com a chuva e vai com ela |
| 4 | Correntes | Sobe, desce e some sob as nuvens |
| 5 | Ancorada | Presa por correntes a outra ilha |
| 6 | Girando | Lá o sol nasce duas vezes por dia |
| 7 | Lua | Orbita uma ilha maior |
| 8 | Pilotada | Alguém tem um leme ou um motor |
| 9 | Ocasional | Só à noite, na névoa ou na lua cheia |
| 10 | À deriva | Bateu em outra e deixa destroços |
Silhueta
| d12 | Silhueta | Como é |
|---|---|---|
| 1 | Cone invertido | Ponta embaixo, plana em cima |
| 2 | Mesa de pedra | Topo plano e paredes retas |
| 3 | Agulhas | Pilares finos ligados por pontes |
| 4 | Arquipélago | Pedras presas por correntes |
| 5 | Cidade partida | Ruas e canos pendurados embaixo |
| 6 | Invertida | Casas embaixo, gravidade ao contrário |
| 7 | Anel | Um lago ou um buraco no meio |
| 8 | Raízes | Uma árvore segura a terra |
| 9 | Inclinada | Tudo rola para um lado |
| 10 | Partida | Duas metades que vão e voltam |
| 11 | Ossada | Costelas de um gigante, com casas |
| 12 | Nuvem | De fora, só se vê a nuvem |
Paisagem
| d12 | Paisagem | Como é |
|---|---|---|
| 1 | Mata de nuvem | Árvores tortas cobertas de musgo |
| 2 | Campo alto | Capim, pedras e flores únicas |
| 3 | Ruínas | Colunas e escadas para lugar nenhum |
| 4 | Cidade vazia | Mato, carros parados, sinal piscando |
| 5 | Pântano | Sapos em coro e plantas carnívoras |
| 6 | Pomar | Frutas que só crescem no céu |
| 7 | Pedra nua | Vento, ninhos e quase nenhuma planta |
| 8 | Cristais | Lascas brotam do chão como cogumelos |
| 9 | Comércio | Lojinhas, neon e máquinas de vender |
| 10 | Árvores gigantes | Troncos como prédios, casas nos galhos |
| 11 | Lago no alto | A água ocupa quase tudo |
| 12 | Paisagem errada | Grama azul e sombras que andam |
Clima
| d12 | Clima | Como é |
|---|---|---|
| 1 | Toalha de mesa | Nuvem que escorre pela borda |
| 2 | Neblina | Tudo pinga, mesmo sem chuva |
| 3 | Virga | Chuva que some antes do chão |
| 4 | Vento fixo | Árvores tortas para o mesmo lado |
| 5 | Sol eterno | Calor seco acima das nuvens |
| 6 | Tempestade presa | Os metais soltam faíscas azuis |
| 7 | Neve no verão | A ilha está alta demais |
| 8 | Glória | Sua sombra num anel de arco-íris |
| 9 | Aurora | Luzes verdes e roxas toda noite |
| 10 | Calmaria | Nenhum vento, nenhum som |
| 11 | Cachoeira | Cai da borda e vira névoa |
| 12 | De propósito | O tempo muda com o humor local |
O marco da ilha
| d20 | Marco | Detalhe |
|---|---|---|
| 1 | Farol | Aceso, sem faroleiro |
| 2 | Monotrilho | Trilhos que terminam no vazio |
| 3 | Posto celeste | Combustível para navios do céu |
| 4 | Observatório | Telescópio apontado para baixo |
| 5 | Relógio | Marca uma hora diferente |
| 6 | Escadaria | Contorna a ilha por fora |
| 7 | Templo | Portas que só abrem por fora |
| 8 | Parque | Brinquedos abandonados |
| 9 | Lanchonete | 24 horas, com vaga para vassoura |
| 10 | Estádio | Arquibancada de madeira |
| 11 | Cemitério naval | Navios encalhados na borda |
| 12 | Biblioteca | “Devolva o que pegou” |
| 13 | Ninho gigante | Feito de mastros e bicicletas |
| 14 | Ponte quebrada | Ligava a outra ilha |
| 15 | Antena | A mesma música há anos |
| 16 | Fábrica | Chaminés acesas, ninguém lá |
| 17 | Casa com asas | Abandonada, mas vem quando chamada |
| 18 | Ruína antiga | Glifos de um povo esquecido |
| 19 | Escola rival | Pequena, esnobe ou vazia |
| 20 | Monumento | A alguém que ninguém lembra |
Primeira impressão
| d20 | Sentido | O que notam |
|---|---|---|
| 1 | Cheiro | Pão saindo do forno, sem padaria |
| 2 | Som | Sinos tocando sozinhos |
| 3 | Som | Rádio com notícias de anos atrás |
| 4 | Visão | Pegadas que terminam na borda |
| 5 | Visão | Roupa no varal, ainda molhada |
| 6 | Som | Silêncio total, nem vento |
| 7 | Cheiro | Ozônio, como depois de um voo |
| 8 | Visão | Musgo que brilha onde se pisa |
| 9 | Som | Música que só alguns ouvem |
| 10 | Visão | Placas numa língua morta |
| 11 | Visão | Fumaça de uma lareira fria |
| 12 | Som | Um cão late, mas nunca aparece |
| 13 | Toque | Grama que se deita para você |
| 14 | Visão | Bilhetes em garrafas nas árvores |
| 15 | Cheiro | Carvão e metal quente |
| 16 | Visão | Adesivos de empresa nos postes |
| 17 | Visão | Mesa posta e comida quente |
| 18 | Som | Ecos que respondem antes |
| 19 | Visão | Relógios parados na mesma hora |
| 20 | Visão | “Fulano esteve aqui”, décadas atrás |
Quem vive lá
| d12 | Moradores | Detalhe |
|---|---|---|
| 1 | Ninguém | Mas a fogueira ainda está morna |
| 2 | Eremita | Pilota a ilha e odeia visitas |
| 3 | Família | Nunca desceu à superfície |
| 4 | Pescadores | Caçam lascas de fragmento no ar |
| 5 | Arqueólogos | Disputam a mesma ruína |
| 6 | Piratas | Ou o esconderijo deles |
| 7 | Empresa | Crachás e “medições” |
| 8 | Vila | Costumes estranhos a quem chega |
| 9 | Culto | Adoram o fragmento |
| 10 | Máquinas | Seguem uma ordem esquecida |
| 11 | Espíritos | Os antigos donos ficaram |
| 12 | Ex-aluno | Largou a escola e sabe coisas |
Fauna e flora
| d12 | Criaturas | Detalhe |
|---|---|---|
| 1 | Gigantismo | Besouros do tamanho de gatos |
| 2 | Nanismo | Elefantes do tamanho de pôneis |
| 3 | Aves no chão | Esqueceram como se voa |
| 4 | Sapos | Cores que não existem fora dali |
| 5 | Carnívoras | Solo pobre, plantas famintas |
| 6 | Imitadores | Pássaros que imitam vozes |
| 7 | Grifos | Fazendo ninho na borda |
| 8 | Harpias | Roubam tudo que brilha |
| 9 | Corvos de fogo | Um bando que risca o céu em brasa |
| 10 | Tubarão-dragão | Nada nas nuvens embaixo da ilha |
| 11 | Desconhecido | Nenhum livro descreve |
| 12 | Abandonados | Um cão velho espera o dono |
O que dá para achar
| d12 | Achado | Detalhe |
|---|---|---|
| 1 | Fragmento solto | Do tamanho de um punho |
| 2 | Carta de rota | Com uma ilha fora dos mapas |
| 3 | Caixa-preta | A última fala do capitão |
| 4 | Muda rara | Uma planta que vale ouro |
| 5 | Diário | Para no meio da frase |
| 6 | Peça de artefato | Com o número de série raspado |
| 7 | Inscrição | Numa língua perdida |
| 8 | Mural | Espiral com notas musicais |
| 9 | Ninho | Com um ovo ainda quente |
| 10 | Carta | Nunca enviada a alguém da escola |
| 11 | Mecanismo | Um leme que muda a rota |
| 12 | Passagem | Ponte ou túnel até outra ilha |
Dizem que…
| d12 | Boato | Dizem que… |
|---|---|---|
| 1 | Memória | Quem dorme lá sonha a vida de outro |
| 2 | Queda | A ilha desce um pouco a cada ano |
| 3 | Sumiço | Um aluno desaparecido foi visto lá |
| 4 | Tesouro | Atrás de uma porta sem fechadura |
| 5 | Andarilha | Muda de lugar quando ninguém olha |
| 6 | Contrabando | Piratas pagam por tudo que vem de lá |
| 7 | Fortuna | Seu fragmento vale um castelo |
| 8 | Assombrada | E desta vez é verdade |
| 9 | Despejo | O dono “se mudou” de repente |
| 10 | Encontro | Uma vez por ano, toca outra ilha |
| 11 | Perseguição | Quem leva algo é seguido até em casa |
| 12 | Visita | Um professor vai lá escondido |
É verdade?
| d6 | É verdade? | Na real… |
|---|---|---|
| 1–2 | Mentira | Mas alguém lucra com ela |
| 3–4 | Meia-verdade | O fato é real; a razão, não |
| 5–6 | Verdade | E é pior do que parece |
Perigos
| d12 | Perigo | Como resolver |
|---|---|---|
| 1 | Borda frágil | Agilidade para pousar sem cair |
| 2 | Rajadas | Força para segurar o artefato |
| 3 | Névoa | Instinto, ou o grupo se separa |
| 4 | Zona morta | Artefatos param perto do fragmento |
| 5 | Destroços | Acuidade para passar nas brechas |
| 6 | Ninho | Um bando defende o território |
| 7 | Plantas | Agarram: Força para se soltar |
| 8 | Instável | A ilha inclina com qualquer peso |
| 9 | Desconfiança | Os moradores fecham as portas |
| 10 | Patrulha | Seguranças armados de alguém |
| 11 | Labirinto | Ruínas que mudam de lugar |
| 12 | Hora marcada | A ilha some em pouco tempo |
Distância
| d6 | Distância | De vassoura |
|---|---|---|
| 1 | Vizinha | 20 minutos |
| 2 | Perto | Uma hora |
| 3 | Longe | Meio dia, com permissão |
| 4 | Muito longe | Um dia, com pernoite |
| 5 | De passagem | Fica perto por 1d4 dias |
| 6 | Rara | Só com noite, névoa ou tempestade |
A viagem
| d8 | No caminho | O que acontece |
|---|---|---|
| 1 | Corrente boa | Chegam cedo; quem viu: +1 Esperança |
| 2 | Vento contra | Força, ou todos marcam 1 Fadiga |
| 3 | Navio | Carona, comércio ou piratas |
| 4 | Revoada | Acuidade para desviar |
| 5 | Outra ilha | Cruza a rota: gere mais uma! |
| 6 | Tempestade | Conhecimento para mudar a rota |
| 7 | Socorro | Um pedido de ajuda no rádio |
| 8 | Calmaria | Só a vista. O que cada um sente? |
Tipo de cena
| d6 | Tipo de cena | No Daggerheart |
|---|---|---|
| 1–2 | Exploração | Mistérios e maravilhas |
| 3 | Travessia | Chegar já é o desafio |
| 4 | Social | O problema são as pessoas |
| 5 | Evento | Algo acontece agora mesmo |
| 6 | Dois tipos | Role mais duas vezes |
O segredo da ilha (só o mestre lê)
| d12 | Segredo | O que esconde |
|---|---|---|
| 1 | Contrabando | Alguém descarrega carga à noite |
| 2 | Mineração | Tiram o fragmento aos poucos |
| 3 | Recado | Um desaparecido deixou nome e data |
| 4 | Ressonância | Os artefatos de vocês zumbem aqui |
| 5 | Palavra | Uma ruína guarda uma palavra perdida |
| 6 | Canção | Todos ouvem música à noite |
| 7 | Queda | A ilha cai, e as autoridades sabem |
| 8 | Esconderijo | Piratas se encontram aqui |
| 9 | Visitante | Um professor esteve aqui antes |
| 10 | Compra | Uma empresa compra tudo em segredo |
| 11 | Nenhum | Só uma boa aventura. Respirem! |
| 12 | Aliado | Alguém aqui sabe o que vem por aí |
Por que ir até lá
| d10 | Motivo | A tarefa |
|---|---|---|
| 1 | Amostra | Musgo, terra ou planta, intactos |
| 2 | Medição | Medir o brilho do fragmento |
| 3 | Entrega | Uma carta lacrada para um morador |
| 4 | Mapa | Marcar pousos seguros na borda |
| 5 | Fauna | Desenhar três criaturas |
| 6 | Achados | Buscar algo esquecido ano passado |
| 7 | Biblioteca | Devolver um livro atrasado há anos |
| 8 | Rota | Descobrir por que a ilha desviou |
| 9 | Compra | Um ingrediente. Não pergunte! |
| 10 | Curiosidade | “Vão lá e me digam o que acharam” |
