20 Encontros no Céu
20 encontros pra viagens pelos céus em alta fantasia: roc faminto, piratas do céu, baleia celestial e ilha flutuante.
Viajar pelos céus não precisa ser só "vocês chegam lá em 3 dias". Role um d20 quando o grupo estiver num navio voador, montado em grifos ou cruzando as nuvens.
A tabela mistura combates e ameaças, fenômenos mágicos, encontros sociais e comércio, e dois resultados de loot.
Os testes sugeridos são genéricos — adapte ao sistema da sua mesa.
Tabelas aleatórias
Clique em rolar e o resultado aparece destacado na tabela.
20 Encontros no Céu
| d20 | Encontro | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | O roc faminto | Uma ave lendária e colossal confunde a nave (ou as montarias) do grupo com uma presa fácil. (Iniciativa Imediata!) |
| 2 | Tempestade de relâmpagos arcanos | Nuvens roxas disparam raios de energia instável. Teste de REFLEXOS ou PILOTAGEM para não sofrer dano elétrico nos sistemas/velas. |
| 3 | Enxame de harpias | Criaturas feéricas voam ao redor, cantando uma melodia hipnótica. Teste de VONTADE para não tentar pular em direção ao vazio. |
| 4 | Bando de wyverns | Predadores ágeis que caçam em bando. Eles tentam arrancar os personagens do convés ou derrubá-los de suas montarias. (1d4+2 Inimigos). |
| 5 | Turbulência elemental | Um Elemental do Ar furioso cria um redemoinho invisível. A menos que seja acalmado ou destruído, a nave perde o controle por 1d4 horas. |
| 6 | Nuvem de cinzas vulcânicas | O vento trouxe detritos de uma erupção mágica distante. Visibilidade zero e teste de FORTITUDE para não sufocar com os gases venenosos. |
| 7 | Ilha flutuante deserta | Uma grande rocha suspensa por minérios magnéticos, contendo ruínas antigas e musgo brilhante. Um local seguro para um descanso curto. |
| 8 | Fenda para o Plano do Ar | Um rasgo azulado no céu. Conjuradores aéreos ou de eletricidade recuperam 1d6 PM/Espaços de Magia instantaneamente ao passar perto. |
| 9 | Castelo nas nuvens | A imponente fortaleza de um Gigante das Nuvens. Ele exige um pedágio cultural (uma obra de arte ou uma história inédita) para permitir a passagem. |
| 10 | Corrente de jato mágica | Um fluxo de vento dourado invisível. Se o grupo passar num teste de Sobrevivência/Pilotagem, a velocidade de viagem dobra nos próximos 3 dias. |
| 11 | Miragem astral | Uma ilusão monumental que projeta no céu uma batalha histórica que aconteceu há séculos, funcionando como um vislumbre do passado (lore). |
| 12 | O mar de nuvens limpo | O céu se abre, o sol brilha e o vento sopra a favor. Um momento raro de paz absoluta para a tripulação recuperar as energias. |
| 13 | Piratas do céu | Um navio voador rápido e blindado emparelha com o grupo. O capitão exige metade da carga ou um duelo de honra entre os líderes. |
| 14 | O mascate do balão | Um inventor excêntrico (Gnomo ou Goblin) navegando em um mini-dirigível. Vende para-quedas mágicos, óculos de visão noturna e lunetas. |
| 15 | Patrulha de grifos | Cavaleiros da guarda real de um reino abaixo exigem passaportes, manifestos de carga ou a aplicação de taxas alfandegárias aéreas. |
| 16 | A baleia celestial | Uma criatura colossal e pacífica flutuando nas nuvens. Uma pequena comunidade de monges eremitas vive e cultiva um jardim em suas costas. |
| 17 | Caravana de tapetes voadores | Mercadores nômades de terras desérticas distantes viajando em bando. Vendem especiarias raras, poções de voo e sedas exóticas. |
| 18 | Farol dos ventos | Uma torre de pedra mágica suspensa no nada. O vigia aceita trocar mapas de rotas aéreas seguras por rações frescas ou bebidas fortes. |
| 19 | Chuva de metal estelar (loot) | Um meteorito rico em matéria-prima mágica (como Adamante ou Matéria Vermelha) cruza o céu e pedaços caem no convés, prontos para a forja. |
| 20 | Santuário de Valkaria/Deus dos Ventos (loot) | Uma nuvem sólida que abriga um altar esquecido. Quem prestar as preces corretas recebe um item lendário (ex: Capa de Voo ou Anel de Queda Suave). |
